quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

Fim de Período



Hoje é a nossa ultima aula de aplicações informáticas do primeiro período. 

Estaremos de volta em Janeiro para continuar a aprender e a partilhar os nossos conhecimentos e trabalhos com os nossos seguidores!


Boas festas   


terça-feira, 11 de dezembro de 2012


Desenho vetorial

Contornos e preenchimentos



      No programa CorelDRAW X4, realizamos um conjunto de tarefas para explorar as ferramentas de alteração dos atributos do contorno dos objetos e de preenchimento de objetos.




  •  alteração dos atributos do contorno dos objetos 








  • aplicação de preenchimento a objetos: 


































terça-feira, 4 de dezembro de 2012

    Iniciamos a subunidade temática 2 -Imagem, da unidade 3 - Utilização dos Sistemas Multimédia.
   Neste âmbito, vamos trabalhar com o programa CorelDRAW X4. Para além deste, existem outros programas de desenho vectorial, com as mesmas funções, como o Ilustrator, o Freehand e o Inskcape.


   O CorelDRAW é um programa de desenho que trabalha com imagens vetoriais que resultam de um conjunto de fórmulas matemáticas que indicam ao computador como obtê-las através da construção e modelação de objetos.


      H&J

quinta-feira, 29 de novembro de 2012

Modelos de cor

  • Modelo RGB:
        (Red, Green, Blue)  

        Modelo aditivo, que descreve as cores como a combinação das três cores primárias - vermelho (Red), verde (Green) e azul (Blue). 




              A cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias
              A cor preta corresponde à ausência das três cores primárias 



       Cada uma das cores pode ser representada por um valor decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, percentagem de 0% a 100% ou hexadecimal de 00 a FF.

       Aplicações:
       Associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão.




  • Modelo CMYK:

       (Cyan, Magenta, Yellow e black)


       Modelo subtrativo, que descreve as cores como a combinação das três cores primárias de impressão - ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow). 

       Este parte do modelo CMY ao qual é acrescentado a cor preta (black). 




    

              A cor preta corresponde à representação simultânea das três cores primárias
              A cor branca corresponde à ausência das três cores primárias 

      
      As cores primárias do modelo CMY são as cores secundárias do modelo RGB e as cores primárias de RGB são as cores secundárias de CMY.


      Aplicações:
      O modelo CMYK é utilizado em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objetos absorvem algumas cores e refletem outras.




  • Modelo HSV:
       (Hue, Saturation, Value)


       Este modelo é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), sendo este último representa a luminosidade ou o brilho da cor.





    • A Tonalidade: Cor pura com saturação e luminosidade máximas, exprime-se num valor entre 0 e 360 graus.

    • A Saturação: indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, ou seja, se se trata de uma cor esbatida (cinzenta) ou forte (pura). Exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%.

    • O Valor (value): traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. Em termos técnicos, esta grandeza indica a quantidade de preto associado à cor e exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%.



     Aplicações:
      Este modelo baseia-se na perceção humana da cor do ponto de vista dos artistas plásticos, que para obterem as várias cores das suas pinturas combinam a tonalidade com elementos de brilho e saturação.





  • Modelo YUV:


     Este modelo guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, é definido pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor.
          Permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, pois a visão humana é menos sensível à crominância do que à luminância.



    Aplicações:

        O modelo YUV é adequado às televisões a cores, porque permite enviar a informação da cor separada da informação de luminância e a sinais de vídeo.






  • Aplicações dos modelos cor:








Consultas:
www.wikipedia.com

domingo, 18 de novembro de 2012


Utilização do Sistema Multimédia - Imagem



Imagem:


  • Conceito: 
         A imagem é a representação visual de um objecto através de técnicas de fotografia, pintura, desenho e vídeo.
       Esta assume grande importância ao nível dos documentos impressos e electrónicos, uma vez que provocam, geralmente, mais impacto do que conjuntos de palavras.


  • Utilização da imagem digital:
       As imagens digitais têm utilizações distintas, por exemplo, nos campos comercial, industrial, científico, pedagógico e lúdico. 
      Podem ser impressas em revistas, jornais, textos e livros, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos e transmitidas pelas redes informáticas.


                                   Campanha publicitária Benetton



Cor:

  • Conceito:
        A cor é aquilo que transmite informação sobre as condições de iluminação e da forma dos objetos visualizados, acentuando os seus contornos. Desempenhando, assim, um papel essencial na sua perceção na presença de luz.


                     Andy Warhol, Marilyn



  • Interpretação das cores pelo cérebro humano:

        A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina. 



    
     Bastonetes: 
      Células do olho humano que têm a capacidade 
      de reconhecer a luminosidade. 
    
   Cones:
      Células do olho humano que têm a capacidade
      de reconhecer as cores






    •  visão escotópica:
               A visão escotópica é assegurada por um tipo de bastonetes, existentes na retina, que são sensíveis ao brilho (ou alterações de luminosidade), mas não aos comprimentos de onda da luz visível ( não detetam cor). 
               É utilizada durante a noite, ou em ambientes escuros.



              

    •   visão fotópica:

                    A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes
de cones existentes na retina (64% do tipo vermelho, 32% do tipo verde e 2% do tipo azul). Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível.                     
                Este tipo de visão possibilita ver as cores e é, por isso, utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade.








  • Importância dos modelos de cor:
      Os modelo de cor oferecem especificação de cores duma forma standard, utilizando um sistema de coordenadas na qual a cor é representada por um ponto.
      Para os sistemas gráficos reproduzirem as cores é necessário criarem-se estes modelos que as representem, tendo em conta a natureza do olho humano, da luz e da cor.




  • Modelo aditivo e modelo subtrativo:

    • Modelo aditivo:

                O modelo aditivo explica a mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida.

          Neste, a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta e a mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelha, verde e azul indicam a presença da luz ou a cor branca.

                Exemplo:
                     - Luz emitida e projetada num ecrã
                     - Mistura de cores emitidas por fontes luminosas




                                                                                                               modelo aditivo







    • Modelo subtrativo:
          O modelo subtrativo explica a absorção de alguns comprimentos de onda da luz e refleção de outros. Por isso, cor de um objeto corresponde à luz que este reflete e que os olhos recebem.

               Neste modelo, a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, ou seja, todos são refletidos.

            Exemplo:
                 - Luz refletida
                 - Mistura de cores de pintura ou impressão


                                                                                modelo subtrativo





Consultas:
www.wikipedia.com
http://www.criarweb.com/artigos/teoria-da-cor-modelos-de-cor.html
Começamos a estudar a subunidade 2 dos sistemas multimédia -  COR.

Deixamos aqui alguns dos conhecimentos teóricos que temos vindo a aprender acerca desta subunidade temática.


Helena & João




Utilização do Sistema Multimédia - Texto




  • Courier:
        (fonte bitmapped)

       A fonte tipográfica Courier é uma fonte monoespaçada, de serifa egípcia. Foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955, para se assemelhar à fonte utilizada numa máquina de escrever.
    Apresenta as variantes: Courier New (Courier New Bold, Courier New Italic e Courier New Bold Italic) e Courier Standard (Courier Standard Bold, Courier Standard Bold Italic e Courier Standard Italic).



                               exemplos de carateres na fonte Courier


    exemplo de texto na fonte Courier
   





  • Arial:
        (fonte escalada)


      A Arial é uma fonte tipográfica sem serifa. O seu design assemelha-se ao da fonte Helvetica daLinotype. No entanto, a Arial é inspirada no desenho de uma outra fonte, a Akzidenz Grotesk (que serviu também de inspiração  ao desenho da Helvetica).

        Arial é também uma Família tipográfica, o conjunto de fontes (como Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic) derivadas da fonte "padrão" Arial. 



                           exemplos de carateres na fonte Arial



                                                               exemplo de texto na fonte Arial






Consultas:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Categoria:Fontes_tipogr%C3%A1ficas


terça-feira, 13 de novembro de 2012


Utilização do Sistema Multimédia - Texto




  • Fontes tipográfica:


      Fontes tipográficas são conjuntos de caracteres com o mesmo desenho ou atributos que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Estas são armazenadas em ficheiros de fontes, onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. Como meio de identificação têm nomes e são classificadas segundo determinadas famílias.





  • Famílias tipográfica:


    Famílias tipográficas são conjuntos de caracteres, cujos traços ou características estilísticas fundamentais são semelhantes e se repetem por todos eles. Podem, no entanto apresentar, por exemplo, variações de espessura, largura, altura. 

       São exemplos de famílias tipográficas a Helvética (Arial) e a Times.








  • Fontes com ou sem serifa:

    • Fontes com serifa:

                Fontes cujas letras com pequenos traços ou prolongamentos que ocorrem no fim das suas extremidades.
Normalmente este tipo de letra é utilizado em blocos de texto, uma vez que, as serifas tendem a guiar o olhar.


                                           exemplo de fonte com serifa





    • Fontes sem serifa:
              Fontes sem serifa ou grotescas são  em contraste, aquelas em que as letras não possuem traços ou prolongamentos nas extremidades.
São por esta razão frequentemente usadas em títulos ou chamadas de atenção, porque valorizam cada palavra individualmente.



                                              exemplo de fonte sem serifa







  • Fontes bitmapped e escaladas:



    • Fontes bitmapped:

         Fontes que são guardadas como uma matiz de pixeis e, por isso, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.

                São exemplos destas fontes:
                         Courier, MS Sans Serif, Small e Symbol




exemplo: 


 



    • Fontes escaladas:

          Fontes que são definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho, uma vez que contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas. Podem, assim, ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.

                 São exemplos destas fontes:
                          Type 1, TrueType e OpenTypedas.













  Consultas:
   
    www.wikipedia.pt

    www.tipografos.net

terça-feira, 30 de outubro de 2012

Utilização das ferramentas de código ASCII:



        




                                        



                              





                                                   






                                      




                 
      Padrões de codificação de carateres:


      Os padrões de codificação de carateres relacionam um conjunto de por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.




      Tabela de código ASCII:


      O código ASCII, desenvolvido a partir de 1960, codifica os carateres do alfabeto inglês através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.          

      Este código representa textos em dispositivos como computadores e equipamentos de comunicação. 
      A codificação define 128 caracteres, preenchendo completamente os sete bits disponíveis em 27=128 sequências possíveis. 

                                   




      Consultas:
      www.wikipedia.com


      quinta-feira, 18 de outubro de 2012


      Representação digital da informação: 


           A representação digital da informação relaciona-se com os mecanismos através dos quais diversas grandezas podem ser representadas num computador digital. Corresponde a uma das principais características dos sistemas multimédia, uma vez que reduz os media padrões de dígitos binários.
          Isto implica a perceção do modo como os números inteiros são representados, em diferentes bases de numeração, apropriadas à manipulação por computadores.




                    Sistema binário (Sistema de numeração que utiliza apenas dois dígitos: 0 (zero) e 1 (um))





      Exemplo de conversões binário/decimal e decimal/binário



          Consultas:
         
          algos.inesc-id.pt/arq-comp/?download=cap1.pdf

      terça-feira, 16 de outubro de 2012

      Conceitos Básicos de Multimédia


      - Conceito de Multimédia: 



      Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação). Ou seja, pode ser definida como o uso de diferentes meios, entre o emissor e o recetor, para divulgação da mensagem.
      O termo multimédia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. 

      - Tipos de media
      • Quanto à sua natureza espácio-temporal:
        • Estáticos:
                    Tipos de media que agrupam elementos de informação independentes do tempo,                             alterando apenas a sua dimensão no espaço. 
          • Imagem:

                          As  imagens  e  gráficos  podem ser do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático.
                             


                                          Imagem bitmap                                                                             Imagem vectorial
          • Texto:
                          O texto é a forma mais utilizada para a divulgação de informação em diversos meios e formatos. O texto em formato digital pode ser criado através de 
      editores ou processadores de texto.

                                           
                                        Bloco de notas do Windows                                            Processador de texto do Windows - Microsoft Word

        • Dinâmicos:

                    Tipos de media que agrupam elementos de informação dependentes do tempo (áudio, vídeo e animação). Nestes, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media


          • Áudio:
                       Corresponde à reprodução electrónica  do som nos formatos analógico (cassetes ou discos de vinil) ou digital (formatos compatíveis com o processamento computacional).

                                                         
                                    cassete                                                                                         disco de vinil

          • Video:
                         Pode ser  representado  no formato  analógico (por exemplo os vídeos criados por câmaras de vídeo)  ou  digital. 


          • Animação:
                           Movimento sequencial  de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo. 


      • Quanto à sua origem:

        • Capturados:
                    Tipos de media que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware (scanners, câmaras digitais e  microfones) e software específicosSão exemplos destes, as imagens, os vídeos e áudio.


        • Sintetizados:
                  Tipos de media que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos. São exemplos destes, os textos, os gráficos e as animações.




      - Modos de divulgação de conteúdos multimédia: 

      • Online:

             Quando os conteúdos multimédia são disponibilizados para o uso imediato através  de uma rede local, de um conjunto de redes (World Wide Web) ou de monitores ligados a computadores (não ligados em rede) cujos dados estão armazenados em disco.
                               
                                                            

      • Offline
                A distribuição dos conteúdos multimédia é feita através da utilização de suportes  de 
      armazenamento, na maioria das vezes do tipo  digital (por exemplo CD e DVD).


       Consultas: 
          www.wikipedia.pt
          http://armazemresumostk.webcindario.com