terça-feira, 23 de abril de 2013

Calcular a área e perímetro de um rectângulo

As duas atividades da aula de hoje tiveram como finalidade criar formulários que permitam calcular a área e perímetro de um rectângulo. 

Pela primeira vez, trabalhamos com variáveis na programação de formulários.






quinta-feira, 18 de abril de 2013

Hoje realizamos uma nova atividade no Visual Basic.


 O trabalho consistiu em criar os dois formulários seguintes:


Este primeiro, permite realizar operações matemáticas básicas.





O segundo formulário cria uma mensagem de Boas Vindas personalidada.


Nestes existe ainda possibilidade de passar de um formulário para o outro, e ainda, através dos menus do primeiro formulário abrir as seguintes janelas:


        

terça-feira, 16 de abril de 2013

Novo trabalho

Publicamos mais um trabalho realizado no Visual Basic.




Neste formulário introduzindo dois nomes é possível juntá-los numa terceira caixa e trocar a sua ordem.

quinta-feira, 11 de abril de 2013

Visual Basic

Ficam aqui os primeiros trabalhos realizados no Visual Basic.





no primeiro ao clicar num botão aparecia-nos a segunda imagem




no segundo introduzíamos o primeiro e último nome e dava-nos as boas vindas. era também possível obter a data e hora em cada momento.



neste formulário podemos saber que dia é e a hora no preciso momento




por último temos um formulário que nos permite apagar e repor o texto, contando também com um botão para sair

quinta-feira, 4 de abril de 2013

Introdução à Programação


  • Programação :
     
     A programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computadorÉ, por isso, o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação



  •  Linguagens de Programação:


  Linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções a um computador. Constitui um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador e permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. 




  • Linguagens de baixo e alto nível:


       Estes dois tipos de linguagem de programação distinguem-se, na medida em que, as linguagens de baixo nível estão mais próximas do hardware ou nível máquina, pois compreendem as características da arquitetura do computador, utilizando apenas instruções do processador. Enquanto que, as linguagens de alto nível se aproximam mais da linguagem humana, porque não se relacional com as caracteristicas do processador ou arquitetura do computador..


      
  • Linguagens de programação:

    • Linguagem de máquina : 
            A linguagem de maquina corresponde ao conjunto de instruções que o processador de um computador é capaz de executar. Essa são representadas por sequências de bits, código binário.




    • Linguagem Assembly  : 
              A linguagem Assembly ou de montagem é uma notação legível por humanos do código de máquina utilizado para programar dispositivos computacionais. A linguagem de máquina, que é um mero padrão de bits, torna-se legível pela substituição dos valores em bruto por símbolos chamados mnemónicos.






    • Linguagem de alto nível  : 
             Linguagem de programação com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana, não estando, portanto, diretamente relacionadas à arquitetura do computador e não sendo necessário conhecer características do processador. 
                Sendo um exemplo deste tipo de linguagem o Visual Basic.




  • Algoritmo/Programa:
      Um algoritmo é a forma como se concebe e organiza a sequência de operações ou instruções de um programa para resolver um determinado problema ou alcançar determinados objetivos.
        Por sua vez, um programa corresponde a um algoritmo codificado numa linguagem de programação. Ou seja, para escrever um PROGRAMA de computador é necessário traduzir um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados) para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador através de linguagens de programação.




Consultas:

- pt.wikipedia.org 
- http://www.nematodes.org

Nova unidade temática: Programação

Hoje iniciamos a unidade 4 da disciplina, Programação.



terça-feira, 2 de abril de 2013

Aplicação de uma tatuagem

Deixamos agora um trabalho em que aplicamos uma tatuagem nas costas de uma pessoa.




                                                                      imagens originais



 
imagem editada



Envelhecimento de fotografias

Começamos hoje o 3º período e para finalizar a unidade de Photoshop realizamos uma atividade de envelhecimento de fotografias.
Aqui fica o resultado:



                                                               original                                         envelhecida




                                                                original                                         envelhecida


                                   original                                         envelhecida