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terça-feira, 16 de abril de 2013

Novo trabalho

Publicamos mais um trabalho realizado no Visual Basic.




Neste formulário introduzindo dois nomes é possível juntá-los numa terceira caixa e trocar a sua ordem.

quinta-feira, 14 de março de 2013

Trabalho final photoshop

Nas ultimas semanas temos vindo a realizar o trabalho final da unidade de photoshop.

Uma das atividades que realizamos foi alterar uma imagem de forma a criar 7 diferenças em relação à original.

Escolhemos o quadro Guernica de Picassso para esta atividade. 

Aqui fica o resultado, tentem descobrir!


imagem original



imagem  alterada




terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

Aplicação de um padrão a uma seleção da imagem



Dentro ainda da seleção por semelhança de cor em relação a um pixel específico, nesta ultima atividade aplicamos um padrão a essa seleção através da ferramenta Pattern Stamp Tool.




                                       imagem original


  
                                                                           imagem editada                                                 imagem editada







Seleção por contraste de cor e correção de uma seleção




Na última aula iniciamos o estudo do Photoshop. Hoje fizemos alguns trabalhos para aplicar a seleção por contraste de cor e correção de uma seleção.

Deixamos uma das imagens em que trabalhamos.




                         
                                                             imagem original                                                  imagem editada

terça-feira, 16 de outubro de 2012

Conceitos Básicos de Multimédia


- Conceito de Multimédia: 



Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação). Ou seja, pode ser definida como o uso de diferentes meios, entre o emissor e o recetor, para divulgação da mensagem.
O termo multimédia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. 

- Tipos de media: 
  • Quanto à sua natureza espácio-temporal:
    • Estáticos:
              Tipos de media que agrupam elementos de informação independentes do tempo,                             alterando apenas a sua dimensão no espaço. 
      • Imagem:

                    As  imagens  e  gráficos  podem ser do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático.
                       


                                    Imagem bitmap                                                                             Imagem vectorial
      • Texto:
                    O texto é a forma mais utilizada para a divulgação de informação em diversos meios e formatos. O texto em formato digital pode ser criado através de 
editores ou processadores de texto.

                                     
                                  Bloco de notas do Windows                                            Processador de texto do Windows - Microsoft Word

    • Dinâmicos:

              Tipos de media que agrupam elementos de informação dependentes do tempo (áudio, vídeo e animação). Nestes, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media. 


      • Áudio:
                 Corresponde à reprodução electrónica  do som nos formatos analógico (cassetes ou discos de vinil) ou digital (formatos compatíveis com o processamento computacional).

                                                   
                              cassete                                                                                         disco de vinil

      • Video:
                   Pode ser  representado  no formato  analógico (por exemplo os vídeos criados por câmaras de vídeo)  ou  digital. 


      • Animação:
                     Movimento sequencial  de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo. 


  • Quanto à sua origem:

    • Capturados:
              Tipos de media que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware (scanners, câmaras digitais e  microfones) e software específicos. São exemplos destes, as imagens, os vídeos e áudio.


    • Sintetizados:
            Tipos de media que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos. São exemplos destes, os textos, os gráficos e as animações.




- Modos de divulgação de conteúdos multimédia: 

  • Online:

       Quando os conteúdos multimédia são disponibilizados para o uso imediato através  de uma rede local, de um conjunto de redes (World Wide Web) ou de monitores ligados a computadores (não ligados em rede) cujos dados estão armazenados em disco.
                         
                                                      

  • Offline
          A distribuição dos conteúdos multimédia é feita através da utilização de suportes  de 
armazenamento, na maioria das vezes do tipo  digital (por exemplo CD e DVD).


 Consultas: 
    www.wikipedia.pt
    http://armazemresumostk.webcindario.com
    

terça-feira, 2 de outubro de 2012


Ergonomia:



A Ergonomia é uma área que estuda as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema e as formas de melhorar o bem-estar e funcionamento destes. Esta tem em vista a concretização das necessidades e limitações das pessoas, adaptando e projetando novos produtos, ambientes e sistemas às tarefas e trabalhos realizados.




Postura e Ergonomia aplicada à informática:


A Ergonomia é utilizada para tornar o uso dos sistemas  e dispositivos informáticos mais seguros, prático e confortável.





Postura e comportamento correto:

  • Evitar passar mais de 50 a 60 minutos seguidos em frente ao computador, ou outro dispositivo eletrónico; 
  • O tronco deve fazer um ângulo de 90º com as pernas, os pés apoiados (usar
  • O local de trabalho deve ser bem iluminado (luz branca e de alta intensidade e nunca dirigida para o rosto, nem diretamente para o ecrã);
  • O ecrã do computador deve estar a uma altura inferior do rosto;
  • Os braços devem formar um ângulo reto enquanto se usa o rato e o teclado.


quinta-feira, 27 de setembro de 2012

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual:


Existem diferentes dispositivos que permitem a imersão na realidade virtual. Os mais utilizados atualmente, são os que permitem a perceção tridimensional, através do tato, visão e audio. São exemplos:






  • capacetes de imersão
  • luvas digitais
  • óculos estereoscópicos
  • teclado 
  • rato
  • joystick 





Consultas:
www.wikipedia.com
www.pgie.ufrgs.br


Interface Gráfica:


Interface gráfica do utilizador (Graphical User Interface) é um tipo de interface que permite ao utilizador a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais. 
A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o utilizador é capaz de selecionar símbolos (widgets) e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. 



Interatividade:

A interatividade é uma forma de medir a capacidade com que um meio de comunicação permite ao utilizador exercer influência sobre o conteúdo ou a forma da informação em causa. Por esta razão, está geralmente associada aos novos meios de comunicação.



Realidade Virtual:


Realidade Virtual (Holografia ou ambiente virtual) é uma tecnologia de interface avançada entre um utilizador e um sistema computacional, que tem como objetivo recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, através de uma interação realizada  em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudam a aumentar a sensação que o utilizador está realmente presente. 



Consultas:
www.wikipedia.com