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terça-feira, 16 de abril de 2013
quinta-feira, 14 de março de 2013
Trabalho final photoshop
Nas ultimas semanas temos vindo a realizar o trabalho final da unidade de photoshop.
Escolhemos o quadro Guernica de Picassso para esta atividade.
Aqui fica o resultado, tentem descobrir!
imagem original
imagem alterada
terça-feira, 5 de fevereiro de 2013
Aplicação de um padrão a uma seleção da imagem
Dentro ainda da seleção por semelhança de cor em relação a um pixel específico, nesta ultima atividade aplicamos um padrão a essa seleção através da ferramenta Pattern Stamp Tool.
imagem original
Seleção por contraste de cor e correção de uma seleção
Na última aula iniciamos o estudo do Photoshop. Hoje fizemos alguns trabalhos para aplicar a seleção por contraste de cor e correção de uma seleção.
Deixamos uma das imagens em que trabalhamos.
imagem original imagem editada
terça-feira, 16 de outubro de 2012
Conceitos Básicos de Multimédia
- Conceito de Multimédia:
Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação). Ou seja, pode ser definida como o uso de diferentes meios, entre o emissor e o recetor, para divulgação da mensagem.
O termo multimédia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos.
- Tipos de media:
- Quanto à sua natureza espácio-temporal:
- Estáticos:
- Imagem:
As imagens e gráficos podem ser do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático.

Imagem bitmap Imagem vectorial
- Texto:
O texto é a forma mais utilizada para a divulgação de informação em diversos meios e formatos. O texto em formato digital pode ser criado através de
editores ou processadores de texto.
Bloco de notas do Windows Processador de texto do Windows - Microsoft Word
- Dinâmicos:
- Áudio:
Corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico (cassetes ou discos de vinil) ou digital (formatos compatíveis com o processamento computacional).

cassete disco de vinil
cassete disco de vinil
- Video:
Pode ser representado no formato analógico (por exemplo os vídeos criados por câmaras de vídeo) ou digital.
- Animação:
Movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
- Quanto à sua origem:
- Capturados:
Tipos de media que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware (scanners, câmaras digitais e microfones) e software específicos. São exemplos destes, as imagens, os vídeos e áudio.
- Sintetizados:
Tipos de media que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos. São exemplos destes, os textos, os gráficos e as animações.
- Modos de divulgação de conteúdos multimédia:
- Online:
Quando os conteúdos multimédia são disponibilizados para o uso imediato através de uma rede local, de um conjunto de redes (World Wide Web) ou de monitores ligados a computadores (não ligados em rede) cujos dados estão armazenados em disco.
- Offline
A distribuição dos conteúdos multimédia é feita através da utilização de suportes de
armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital (por exemplo CD e DVD).
Consultas:
www.wikipedia.pt
http://armazemresumostk.webcindario.com
terça-feira, 2 de outubro de 2012
Ergonomia:
A Ergonomia é uma área que estuda as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema e as formas de melhorar o bem-estar e funcionamento destes. Esta tem em vista a concretização das necessidades e limitações das pessoas, adaptando e projetando novos produtos, ambientes e sistemas às tarefas e trabalhos realizados.
Postura e Ergonomia aplicada à informática:
A Ergonomia é utilizada para tornar o uso dos sistemas e dispositivos informáticos mais seguros, prático e confortável.
Postura e comportamento correto:
- Evitar passar mais de 50 a 60 minutos seguidos em frente ao computador, ou outro dispositivo eletrónico;
- O tronco deve fazer um ângulo de 90º com as pernas, os pés apoiados (usar
- O local de trabalho deve ser bem iluminado (luz branca e de alta intensidade e nunca dirigida para o rosto, nem diretamente para o ecrã);
- O ecrã do computador deve estar a uma altura inferior do rosto;
- Os braços devem formar um ângulo reto enquanto se usa o rato e o teclado.
quinta-feira, 27 de setembro de 2012
Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual:
Existem diferentes dispositivos que permitem a imersão na realidade virtual. Os mais utilizados atualmente, são os que permitem a perceção tridimensional, através do tato, visão e audio. São exemplos:
- capacetes de imersão
- luvas digitais
- óculos estereoscópicos
- teclado
- rato
- joystick
Consultas:
www.wikipedia.com
www.pgie.ufrgs.br
www.pgie.ufrgs.br
Interface Gráfica:
A interatividade é uma forma de medir a capacidade com que um meio de comunicação permite ao utilizador exercer influência sobre o conteúdo ou a forma da informação em causa. Por esta razão, está geralmente associada aos novos meios de comunicação.
Interface gráfica do utilizador (Graphical User Interface) é um tipo de interface que permite ao utilizador a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais.
A interação é feita geralmente através de um rato ou um teclado, com os quais o utilizador é capaz de selecionar símbolos (widgets) e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático.
Interatividade:
A interatividade é uma forma de medir a capacidade com que um meio de comunicação permite ao utilizador exercer influência sobre o conteúdo ou a forma da informação em causa. Por esta razão, está geralmente associada aos novos meios de comunicação.
Realidade Virtual:
Realidade Virtual (Holografia ou ambiente virtual) é uma tecnologia de interface avançada entre um utilizador e um sistema computacional, que tem como objetivo recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, através de uma interação realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudam a aumentar a sensação que o utilizador está realmente presente.
Consultas:
www.wikipedia.com
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