domingo, 18 de novembro de 2012


Utilização do Sistema Multimédia - Texto




  • Courier:
        (fonte bitmapped)

       A fonte tipográfica Courier é uma fonte monoespaçada, de serifa egípcia. Foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955, para se assemelhar à fonte utilizada numa máquina de escrever.
    Apresenta as variantes: Courier New (Courier New Bold, Courier New Italic e Courier New Bold Italic) e Courier Standard (Courier Standard Bold, Courier Standard Bold Italic e Courier Standard Italic).



                               exemplos de carateres na fonte Courier


    exemplo de texto na fonte Courier
   





  • Arial:
        (fonte escalada)


      A Arial é uma fonte tipográfica sem serifa. O seu design assemelha-se ao da fonte Helvetica daLinotype. No entanto, a Arial é inspirada no desenho de uma outra fonte, a Akzidenz Grotesk (que serviu também de inspiração  ao desenho da Helvetica).

        Arial é também uma Família tipográfica, o conjunto de fontes (como Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic) derivadas da fonte "padrão" Arial. 



                           exemplos de carateres na fonte Arial



                                                               exemplo de texto na fonte Arial






Consultas:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Categoria:Fontes_tipogr%C3%A1ficas


terça-feira, 13 de novembro de 2012


Utilização do Sistema Multimédia - Texto




  • Fontes tipográfica:


      Fontes tipográficas são conjuntos de caracteres com o mesmo desenho ou atributos que podem corresponder a letras, números ou símbolos. Estas são armazenadas em ficheiros de fontes, onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. Como meio de identificação têm nomes e são classificadas segundo determinadas famílias.





  • Famílias tipográfica:


    Famílias tipográficas são conjuntos de caracteres, cujos traços ou características estilísticas fundamentais são semelhantes e se repetem por todos eles. Podem, no entanto apresentar, por exemplo, variações de espessura, largura, altura. 

       São exemplos de famílias tipográficas a Helvética (Arial) e a Times.








  • Fontes com ou sem serifa:

    • Fontes com serifa:

                Fontes cujas letras com pequenos traços ou prolongamentos que ocorrem no fim das suas extremidades.
Normalmente este tipo de letra é utilizado em blocos de texto, uma vez que, as serifas tendem a guiar o olhar.


                                           exemplo de fonte com serifa





    • Fontes sem serifa:
              Fontes sem serifa ou grotescas são  em contraste, aquelas em que as letras não possuem traços ou prolongamentos nas extremidades.
São por esta razão frequentemente usadas em títulos ou chamadas de atenção, porque valorizam cada palavra individualmente.



                                              exemplo de fonte sem serifa







  • Fontes bitmapped e escaladas:



    • Fontes bitmapped:

         Fontes que são guardadas como uma matiz de pixeis e, por isso, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas.

                São exemplos destas fontes:
                         Courier, MS Sans Serif, Small e Symbol




exemplo: 


 



    • Fontes escaladas:

          Fontes que são definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho, uma vez que contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas. Podem, assim, ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.

                 São exemplos destas fontes:
                          Type 1, TrueType e OpenTypedas.













  Consultas:
   
    www.wikipedia.pt

    www.tipografos.net

terça-feira, 30 de outubro de 2012

Utilização das ferramentas de código ASCII:



        




                                        



                              





                                                   






                                      




                 
      Padrões de codificação de carateres:


      Os padrões de codificação de carateres relacionam um conjunto de por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.




      Tabela de código ASCII:


      O código ASCII, desenvolvido a partir de 1960, codifica os carateres do alfabeto inglês através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.          

      Este código representa textos em dispositivos como computadores e equipamentos de comunicação. 
      A codificação define 128 caracteres, preenchendo completamente os sete bits disponíveis em 27=128 sequências possíveis. 

                                   




      Consultas:
      www.wikipedia.com


      quinta-feira, 18 de outubro de 2012


      Representação digital da informação: 


           A representação digital da informação relaciona-se com os mecanismos através dos quais diversas grandezas podem ser representadas num computador digital. Corresponde a uma das principais características dos sistemas multimédia, uma vez que reduz os media a padrões de dígitos binários.
          Isto implica a perceção do modo como os números inteiros são representados, em diferentes bases de numeração, apropriadas à manipulação por computadores.




                    Sistema binário (Sistema de numeração que utiliza apenas dois dígitos: 0 (zero) e 1 (um))





      Exemplo de conversões binário/decimal e decimal/binário



          Consultas:
         
          algos.inesc-id.pt/arq-comp/?download=cap1.pdf

      terça-feira, 16 de outubro de 2012

      Conceitos Básicos de Multimédia


      - Conceito de Multimédia: 



      Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação). Ou seja, pode ser definida como o uso de diferentes meios, entre o emissor e o recetor, para divulgação da mensagem.
      O termo multimédia refere-se portanto a tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos. 

      - Tipos de media: 
      • Quanto à sua natureza espácio-temporal:
        • Estáticos:
                    Tipos de media que agrupam elementos de informação independentes do tempo,                             alterando apenas a sua dimensão no espaço. 
          • Imagem:

                          As  imagens  e  gráficos  podem ser do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático.
                             


                                          Imagem bitmap                                                                             Imagem vectorial
          • Texto:
                          O texto é a forma mais utilizada para a divulgação de informação em diversos meios e formatos. O texto em formato digital pode ser criado através de 
      editores ou processadores de texto.

                                           
                                        Bloco de notas do Windows                                            Processador de texto do Windows - Microsoft Word

        • Dinâmicos:

                    Tipos de media que agrupam elementos de informação dependentes do tempo (áudio, vídeo e animação). Nestes, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media. 


          • Áudio:
                       Corresponde à reprodução electrónica  do som nos formatos analógico (cassetes ou discos de vinil) ou digital (formatos compatíveis com o processamento computacional).

                                                         
                                    cassete                                                                                         disco de vinil

          • Video:
                         Pode ser  representado  no formato  analógico (por exemplo os vídeos criados por câmaras de vídeo)  ou  digital. 


          • Animação:
                           Movimento sequencial  de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo. 


      • Quanto à sua origem:

        • Capturados:
                    Tipos de media que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware (scanners, câmaras digitais e  microfones) e software específicos. São exemplos destes, as imagens, os vídeos e áudio.


        • Sintetizados:
                  Tipos de media que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos. São exemplos destes, os textos, os gráficos e as animações.




      - Modos de divulgação de conteúdos multimédia: 

      • Online:

             Quando os conteúdos multimédia são disponibilizados para o uso imediato através  de uma rede local, de um conjunto de redes (World Wide Web) ou de monitores ligados a computadores (não ligados em rede) cujos dados estão armazenados em disco.
                               
                                                            

      • Offline
                A distribuição dos conteúdos multimédia é feita através da utilização de suportes  de 
      armazenamento, na maioria das vezes do tipo  digital (por exemplo CD e DVD).


       Consultas: 
          www.wikipedia.pt
          http://armazemresumostk.webcindario.com
          

      terça-feira, 2 de outubro de 2012


      Ergonomia:



      A Ergonomia é uma área que estuda as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema e as formas de melhorar o bem-estar e funcionamento destes. Esta tem em vista a concretização das necessidades e limitações das pessoas, adaptando e projetando novos produtos, ambientes e sistemas às tarefas e trabalhos realizados.




      Postura e Ergonomia aplicada à informática:


      A Ergonomia é utilizada para tornar o uso dos sistemas  e dispositivos informáticos mais seguros, prático e confortável.





      Postura e comportamento correto:

      • Evitar passar mais de 50 a 60 minutos seguidos em frente ao computador, ou outro dispositivo eletrónico; 
      • O tronco deve fazer um ângulo de 90º com as pernas, os pés apoiados (usar
      • O local de trabalho deve ser bem iluminado (luz branca e de alta intensidade e nunca dirigida para o rosto, nem diretamente para o ecrã);
      • O ecrã do computador deve estar a uma altura inferior do rosto;
      • Os braços devem formar um ângulo reto enquanto se usa o rato e o teclado.