quinta-feira, 4 de abril de 2013

Introdução à Programação


  • Programação :
     
     A programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. É, por isso, o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação



  •  Linguagens de Programação:


  Linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções a um computador. Constitui um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador e permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. 




  • Linguagens de baixo e alto nível:


       Estes dois tipos de linguagem de programação distinguem-se, na medida em que, as linguagens de baixo nível estão mais próximas do hardware ou nível máquina, pois compreendem as características da arquitetura do computador, utilizando apenas instruções do processador. Enquanto que, as linguagens de alto nível se aproximam mais da linguagem humana, porque não se relacional com as caracteristicas do processador ou arquitetura do computador..


      
  • Linguagens de programação:

    • Linguagem de máquina : 
            A linguagem de maquina corresponde ao conjunto de instruções que o processador de um computador é capaz de executar. Essa são representadas por sequências de bits, código binário.




    • Linguagem Assembly  : 
              A linguagem Assembly ou de montagem é uma notação legível por humanos do código de máquina utilizado para programar dispositivos computacionais. A linguagem de máquina, que é um mero padrão de bits, torna-se legível pela substituição dos valores em bruto por símbolos chamados mnemónicos.






    • Linguagem de alto nível  : 
             Linguagem de programação com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana, não estando, portanto, diretamente relacionadas à arquitetura do computador e não sendo necessário conhecer características do processador. 
                Sendo um exemplo deste tipo de linguagem o Visual Basic.




  • Algoritmo/Programa:
      Um algoritmo é a forma como se concebe e organiza a sequência de operações ou instruções de um programa para resolver um determinado problema ou alcançar determinados objetivos.
        Por sua vez, um programa corresponde a um algoritmo codificado numa linguagem de programação. Ou seja, para escrever um PROGRAMA de computador é necessário traduzir um algoritmo (ou conjunto de algoritmos interligados) para instruções capazes de serem expressas e executadas em computador através de linguagens de programação.




Consultas:

- pt.wikipedia.org 
- http://www.nematodes.org

Nova unidade temática: Programação

Hoje iniciamos a unidade 4 da disciplina, Programação.



terça-feira, 2 de abril de 2013

Aplicação de uma tatuagem

Deixamos agora um trabalho em que aplicamos uma tatuagem nas costas de uma pessoa.




                                                                      imagens originais



 
imagem editada



Envelhecimento de fotografias

Começamos hoje o 3º período e para finalizar a unidade de Photoshop realizamos uma atividade de envelhecimento de fotografias.
Aqui fica o resultado:



                                                               original                                         envelhecida




                                                                original                                         envelhecida


                                   original                                         envelhecida


quinta-feira, 14 de março de 2013

A entrar nas férias da páscoa

Hoje é a ultima aula de aplicações informáticas do período e por isso aproveitamos para desejar uma boa páscoa.



Trabalho final photoshop

Nas ultimas semanas temos vindo a realizar o trabalho final da unidade de photoshop.

Uma das atividades que realizamos foi alterar uma imagem de forma a criar 7 diferenças em relação à original.

Escolhemos o quadro Guernica de Picassso para esta atividade. 

Aqui fica o resultado, tentem descobrir!


imagem original



imagem  alterada




sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

Reparação de imagens

Na última aula estivemos a reparar imagens:


  • correção de manchas, borbulhas e outras marcas

                                           imagem original                              imagem reparada




  • imagem antiga danificada

                                              
                                                                                                                                                                           imagem original              imagem reparada




  • correção de imperfeções e fendas

              
 imagem original                   imagem reparada



  • correção de olhos vermelhos


                                      imagem original                   imagem reparada